HTML5 游戏开发:WebGL FBO 粒子系统
来源:www.dyid168.com
作者:敢想数字
时间:2017-07-26
良好的游戏服务器构建,构建简单的Webview应用程序,HTML5 游戏开发:WebGL FBO 粒子系统,像一朵云的粒子在这新的 WebGL 经验称为点云沙箱中看到你的 3D 对象。只是指定 (之间 10,000 到 200 万) 的粒子数目上, 传任何 OBJ、 铺设或 JSON 的 3D 文件,瞧 !你坚实的 3D 对象现在组成的粒子可以操作或玩。
HTML5 游戏开发:WebGL FBO 粒子系统
WebGL FBO 粒子系统这一项目的游戏开发想要端口他在创建粒子系统到 web 页通过 WebGL 和 Javascript 的经历。实际上,他不得不从零开始,写一个新的 FBO 面向系统,因为他不满意当时可用的其他方法。
HTML5 游戏开发:WebGL FBO 粒子系统
HTML5 游戏开发最终产品是这个令人敬畏的沙盒。你可以调整的参数,如 tesselation、 纹理、 网格重力和照明的数量。你要哪条路刷让你扭曲、 拉伸、 扭曲,或只是任何扭曲对象。