广州道屹道解读我国的卡牌手游APP开发的发展趋势
来源:www.dyid168.com
作者:敢想数字
时间:2017-12-18
卡牌游戏开发作为天然的手机棋牌游戏开发类型,曾在一段时间内统治着国内移动游戏市场,无论是在数量上还是在营收上,其它游戏都难以望其项背。
据游戏工委研究《2013Q2中国移动网络游戏调研报告》显示,在2013年上半年国内IOS畅销榜手机网络游戏收入构成中,卡牌综合类占据了半壁江山,贡献了约52%的收入。但从2015年开始,卡牌游戏似乎被列入“掉队者”行列,在畅销榜前列卡牌游戏更显形单影只。
广州道屹道解读我国的卡牌手游APP开发的发展趋势
中国卡牌游戏的发展状况
除了自身的天然优势外,卡牌游戏的开发门槛也相对较低,比起能够复制的技术研发,卡牌游戏更加注重牌本身的美术设计这一显性要素,因此大量团队进入该领域。此外,卡牌的用户群体非常庞大,无论男女老幼或轻度、重度玩家都可以成为受众群体,再加上早期不错的留存率与付费率,让卡牌成为不少中小团队创业的首选,这些都推动早期卡牌游戏迅速占领国内手游市场。
据TALKINGDATA移动数据研究中心发布的报告显示,2014年1月卡牌手游795款,占移动游戏总量约30.5%,牢牢占据着第一的位置;到2014年12月,卡牌手游数量则为2354款,也达到了移动游戏总量的30%左右;2015年12月卡牌游戏总计4368款,但移动游戏总量占比却下降到了26.4%。
上述数据统计下来,2014年1月到2015年12月,卡牌游戏占总体数量的份额正不断下降,卡牌游戏的增长呈现放缓的趋势,从14年145%的增长率下降到15年的85.6%。虽然卡牌游戏的数量依然不少,但是在IOS畅销榜TOP50中,卡牌游戏的数量是不断下降的。
精品卡牌仍保持较强生命力
值得注意的是,卡牌游戏开发作为最先成长的手机游戏类型,目前发展已相当成熟,无论是在玩法上还是在牌设计上都不断地的进化,但随着移动游戏市场的培育,玩家对游戏品质的要求也越来越高,再加上其他类型游戏的崛起,特别是重度游戏对卡牌市场的挤压与对用户的争夺,卡牌游戏受到一定程度的冲击,但受冲击的对象仅仅是卡牌游戏的次品,精品卡牌依然保持强有力的竞争力。
广州道屹道解读我国的卡牌手游APP开发的发展趋势
卡牌游戏2015畅销TOP100分类占比第一
从2013年《我叫MT》、《大掌门》、《百万亚瑟王》到2014年《刀塔传奇》、《神之刃》,再到如今《少年三国志》、《拳皇98终极之战OL》、《龙珠激斗》、《航海王强者之路》等,几乎每一年都会诞生一批优秀的卡牌产品。据360游戏发布的《2015年手游指数报告》,2015年卡牌新游依然占整体新游的16%,处于领先地位,在畅销TOP100游戏分类占比中卡牌游戏仍排名第一。
卡牌游戏是游戏行业中创新频率与创新程度都相当高的游戏类型,无论是从画面还是从玩法上都有了很大的进步,因此当前看来,优质的卡牌游戏依然能够拥有极大的市场,未来基于卡牌将会衍生出更多成熟产品。
由于卡牌游戏本身重画面的特点与游戏发展的多元化,卡牌游戏未来依然大有可为,将会有三大发展趋势:
第一大趋势:画面的3D化
与其他游戏不同的是,画面与卡牌本身成为卡牌游戏的显性要素,从第一代卡牌发展到如今的第三个阶段,卡牌游戏的画面是不断进步的,因此未来卡牌游戏的发展将继续以画面为切入点,从2D向3D过渡。
《少年三国志》制作人程良奇认为3D化是未来卡牌游戏的发展方向之一,卡牌游戏的画面会越来越精美,甚至在VR上也会出现卡牌游戏的身影。乐动卓越CEO邢山虎也认为,卡牌游戏未来将在画面上进行大规模的升级,最直观的是从2D向3D的转变。
第二大趋势:玩法的多元化
卡牌游戏发展的另一大趋势是玩法的多元化,目前这一趋势集中指向“卡牌+X”,即卡牌游戏与其他类型游戏玩法的结合。市面上热门卡牌《拳皇98终极之战》、《航海王强者之路》与新游《龙珠激斗》就是“卡牌+X”代表,获得了不错的市场成绩。
腾讯《我叫MT2》发行制作人罗伟表示卡牌游戏是非常成熟的游戏类型,玩法丰富化,现今日本、韩国游戏的都是“卡牌+X”,这种玩法已经获得了中国玩家的认可。程良奇认为未来卡牌游戏会和其他类型游戏有越来越多的结合,会出现更多卡牌+X的游戏,比如《六龙争霸》,虽然从外在看是一款MMORPG游戏,但有非常多的卡牌抽卡元素融合在里面。
第三大趋势:游戏的社区化
交互社区化成为卡牌游戏发展另一个趋势,之前弱交互、离线交互为主的卡牌游戏会往更多交互、社区的方向进行创新与突破,未来或将出现针对二次元用户、女性群体、电子竞技类群体等垂直玩家的卡牌游戏社区。
在过去的卡牌手机游戏开发中,社交体验一直都是欠缺的,这种缺失对整个卡牌游戏的体验有很大的影响,而未来的卡牌游戏开发是要告别弱联网的,或许交易系统的设立是一个很好的突破点,强化玩家体验的同时,改善整个游戏经济系统。