使用Unity创建交互式Web内容对游戏开发意义
来源:www.dyid168.com
作者:敢想数字
时间:2017-07-28
随着游戏开发行业转载Flash的页面,Unity将继续通过WebGL在网络上支持互动体验。自2015年以来,游戏开发公司已经正式将其作为建立目标,并在此之前帮助制定了规范。现在游戏开发公司积极与Google,微软,Mozilla,Apple等浏览器合作,确保兼容性和最佳体验。
使用Unity创建交互式Web内容对游戏开发意义
在与行业合作的同时,我们继续使自己的实施更好,更好。一些最近的改进:我们增加了对WebAssembly的支持,这有助于更快的启动时间和更好的性能;这么多,这可能是一个改变游戏规则(更多细节)。我们还引入了线性渲染来获得更好的图形。除了添加新功能,我们还会继续优化我们自己的实现和性能。还有一些限制:内存,线程等...这些可以在32位浏览器和移动设备上出现性能问题。我们期望一些有机解决方案,因为终端用户采用64位浏览器和更强大的移动设备。此外,我们预计浏览器将继续改进其WebGL和WebAssembly的实现。我们对共享阵列缓冲区支持感到非常兴奋,可以实现本机多线程以获得更好的性能。
所有这一切的结果是今天,游戏开发公司通过Unity的WebGL导出,您可以将Unity项目部署到网络上,就像Unity支持的任何其他平台(官方兼容性列表)一样。
需要看看现在可以用WebGL和Unity做什么?在我们的Made with Unity网站上查看一些网络游戏。
对未来的想法
虽然游戏开发行业(并将继续)快速变化,我们认为网络是支持的重要平台。我们,Unity,通过支持广泛的平台建立了我们的名字。与往常一样,我们将继续支持您的民主化游戏开发任务,通过支持您所有人,通过支持您要创建的平台和技术,如移动,网络,虚拟现实 - 以及所有这三种体验!